本文作者:访客

《剑网三》大战《逆水寒》,一场由韩国女团引发的“血案”

访客 2024-06-08 15:20:02 13497 抢沙发

《剑网三》和《逆水寒》真的打起来了。

这次不是粉丝之间的小打小闹,而是官方亲自下场,起初只是游戏官博打打口水仗,直到《剑网三》执行制作人余玉贤开撕,网易游戏法务部成立专案组......好像真的闹大了。

一个是运营超过10年的老牌武侠MMO,无数玩家的青春,一个是近几年新崛起的武侠MMO,当之无愧的断层第一,两款游戏同属一个赛道,平时摩擦就不少。

而这次的MMO大战可以总结为:一场由韩国女团引发的“血案”,将《剑网三》和《逆水寒》的恩怨摆在了明面上。

一场韩国女团引发的“血案”

这场MMO大战的打响,是因为一个韩国女团。

5月末,《逆水寒手游》新出的祥瑞坐骑“喵巫·魔灵帽”疑似出现了IVE三个字母,因而遭到全网讨伐。

被质疑的原因也很简单,近期韩国女团IVE新歌挪用中国文化,MV还存在辱华争议,已经遭到了中国网友的唾弃,《逆水寒》这是直接撞到了枪口上。

虽然后续《逆水寒》发布声明称出现IVE英文字母纯属意外,并不是有意为之,项目团队对这个女团也完全不了解,但争议一直存在。

至于事情是怎么扯上《剑网三》的呢?

6月1日儿童节当天,余玉贤发微博炮轰《逆水寒》找营销号洗白IVE女团事件、拉踩《剑网三》是《逆水寒》IVE事件的幕后黑手,并联合千万粉丝大V指名道姓称《剑网三》抹黑民族企业网易《逆水寒》。

总结来说就是,余玉贤觉得网易《逆水寒》长期不断买水军抹黑《剑网三》,并贴出多个相关推文链接证明,语气十分愤慨:实在想不出2024年了还有人脸皮有那么大!

一向活跃的网易宣发肯定不会立正挨打,很快就发长文回应了余玉贤的质疑。

《逆水寒》认为余玉贤此举完全是“贼喊捉贼”,大师赛被质疑诈骗靠抹黑《逆水寒》来转移视线,《剑网三无界》宣布定档也要蹭着《逆水寒》炒作博热度......

总之就是你觉得我在抹黑你,我觉得你在蹭我热度,双方已经完全站在了对立面上。

如果争论停留于此还只能说是游戏之间的口水仗,但《剑网三》直播间的不当行为直接将这场争论上升到了法律层面。

在这场争论爆发之后,《剑网三》官方直播间主播在不打码的情况下,对《逆水寒》手游微博评论区进行翻阅,甚至说出了一些带有个人情感色彩的话,导致一部分《逆水寒》玩家遭到谩骂、网暴。

6月2日凌晨,《逆水寒》官博发声明控诉《剑网三》直播间此举完全是刻意引导网暴,并取证为遭到谩骂的玩家提供法律援助,余玉贤本人更是火力全开多次发文炮轰《逆水寒》。

客观来说,《剑网三》主播的行为确实存在不恰当的地方,一部分玩家因此受到谩骂,但《剑网三》官方认为这种情况并不构成网暴,上升到网暴的高度完全是《逆水寒手游》在转移话题、分化玩家。

总之两家各有各的说法,事情发展到现在,网易游戏法务部成立“XXX涉嫌网暴逆水寒玩家”专案组,而《剑网三》甚至也联系了受伤害的《逆水寒》玩家,提供法律支持。

以一个韩国女团为导火索,在经历了双方的骂战之后,演变成了对MMO玩家的维护和争夺,这场MMO大战已然打响。

打起来了,然后呢?

客观来说,这场MMO大战能打起来,是因为双方积怨已久。

余玉贤本人的微博其实已经将双方之间的恩怨讲的非常清楚了,虽然单方面的陈述并不能概括全部,但《逆水寒》自诞生以来,确实是和《剑网三》打的难舍难分,简单来说目前双方处于互相恶心又纠缠不清的状态

但要说这次闹得不可开交是什么坏事,倒也不至于,因为本质上无论是《剑网三》还是《逆水寒》都从这场MMO大战中获益。

一方面,获取了更多的市场关注度,尤其是对即将公测的《剑网3无界》来说,简直就是免费的宣传位。

虽然余玉贤强调并不是为了推广《无界》而故意引起争端,但不能否认《无界》确实因为这次MMO大战而受到了极高的关注,最后干脆公开宣传起了《无界》,拿出各种福利吸纳玩家。

不过关于外界猜测双方联合炒作也不太可能,毕竟余玉贤对网易的态度是一目了然的,但借机收割市场热度也是事实。

另一方面,有助于争夺用户关注度,真情实感为游戏打抱不平的玩家确实不少。

其实这场MMO大战非常像饭圈的“虐粉操作”,通过卖惨虐粉来增强粉丝的凝聚力和战斗力,再顺势抬一波游戏福利,刺激玩家消费。

所以不难发现在这场争论之后,无论是《剑网三》还是《逆水寒》的官方微博评论区,都是主动要充钱、购买时装的用户,一种给自家游戏撑场子的集体荣誉感笼罩着玩家。

而回归到游戏本身,余玉贤几乎要通过这场大战革了MMO的命:发出抵制抽卡/天赏的倡议

抽卡本质上就是靠概率赚钱,通过和付费挂钩的概率系统来收割玩家钱包,而《逆水寒》在抽卡的同时还多了天赏,天赏抽奖机制实际上也是概率系统,很多外观、技能都需要抽天赏,一颗天赏石的价格贵就不说了,玩家想退坑卖号折价也非常严重,导致退坑成本太大。

这种跟概率挂钩的游戏经营模式本质上就是利用人性的弱点来刺激玩家氪金,余玉贤却声明要删除《剑网三》所有与付费挂钩的概率系统,包括盲盒系统、同人礼盒抽奖全部都将删除。

客观来说,新的商业模式对玩家来说肯定是有利的,明码标价的商品能够降低玩家的游戏成本,提升游戏体验感,但这种运营模式能否延续下去,直接关联的营收问题又该如何解决?对整个MMO赛道的商业模式进行改革,实际操作起来并不容易。

最起码目前来看,《逆水寒手游》还没有这么大的魄力删除天赏,即便余玉贤多次指名道姓,对方也没有接招。

在这场MMO大战中,很明显以余玉贤为代表的《剑网三》暂时占领了舆论高地,一部分玩家甚至模仿“《逆水寒》,让MMO再次伟大”的slogan,喊出了“《逆水寒》,让《剑网三》再次伟大”的口号。

《逆水寒》和《剑网三》的大战,远没有结束。

谁才是真正的MMO标杆?

《剑网三》和《逆水寒》,究竟谁才是真正的MMO标杆?关于这个问题的争论从未停止过。

事实上,两款游戏可以说是天生的对家

西山居和网易的恩怨在行业内并不是秘密,时间要追溯到20年前,当时西山居《剑侠情缘网络版》项目负责人赵青正在带领团队做2.5D版《剑网三》。

但项目做到一半,赵青带着团队主要人员跳槽去了网易,其中大部分都是西山居的老员工,当然一起被带走的还有原本的《剑网3》项目,在网易摇身一变成了《大唐豪侠》。

而当时郭炜炜和余玉贤还是刚入职西山居没多久的萌新,本以为没太大杀伤力的新人却在2009年做出了3D版《剑网三》,有这一段恩怨在前,《剑网三》和网易《逆水寒》可谓是针尖对麦芒。

公测至今已经15年了,《剑网三》开始走下坡路是无法避免的,当初的《大唐豪侠》早就终止运营了,而《剑网三》玩家依旧保持着超高的忠诚度和凝聚力,长线运营本质上依靠的还是游戏文化

《剑网三》丰富的游戏文化是延续游戏生命力和玩家活跃度的有力保障,比如根据IP衍生出的同人曲、同人文等同人文化,能够凝聚玩家情感和提升玩家认同感,对玩家留存起着至关重要的作用。

但客观来说,从游戏流水来看,诞生于大厂网易的《逆水寒》近些年确实稳坐国产MMO赛道头把交椅,让武侠MMO重获市场关注,尤其是2023年手游公测之后,几乎夺走了全部的市场注意力。

流水高是一方面,另一方面《逆水寒》的运营宣发策略却颇受争议,类似这次和《剑网三》的大战,《逆水寒》已经发生过不止一次,一直被调侃是“发癫式运营”。

论热度和市场份额,《逆水寒》在MMO领域断层第一毫无争议,但在游戏内核和游戏文化上,《逆水寒》也确实逊色于《剑网三》。

至于《逆水寒》和《剑网三》谁才是真正的MMO标杆,衡量标准不同结果自然也有出入,相信每位玩家心中自有定论。

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